由北京大学教育学院学习科学实验室与腾讯罗布乐思联合举办的“游戏化创新思维”暑期课程圆满结束。此次课程吸引了来自北京大学、南京大学、西安交通大学、香港大学、罗德岛设计学院、高丽大学、台湾清华大学等学校的60位同学积极参与。该课程内容涵盖创新的相关知识、游戏化的概念、理论基础和设计策略等重要领域。在这门课程的引领下,同学们不仅深入了解了理论知识,更通过项目实践将知识与实际相结合,展现出了卓越的创意与实践能力。
此次课程促进了创新人才的培养,通过学习创新的相关知识和游戏化思维,同学们得以开拓思维边界,培养创新意识和创造力,为未来的职业发展打下坚实基础。其次,课程还促进了产学研合作。腾讯罗布乐思的设计师们积极参与课程,并提供实践指导,将理论与实际紧密结合。这种产学研合作模式不仅加强了同学们的实践能力,也为学术界和产业界之间的交流搭建了桥梁。
课程内容
尚俊杰教授授课
张露老师分享
肖海明秘书长授课
同学们与迟泽准教授热烈交流
课程以项目式学习学习的方式进行,为期共4周,第1周集中授课,在授课阶段结束后,后面3周为每个小组配备的策划和程序老师持续指导和答疑,直至最终结课各组完成游戏设计与开发。
结课汇报
在课程的结尾,学生们进行了结课汇报。他们开发的游戏包括:《营养炫食家DIETITIAN》、《消灭病毒》、《来自星星的孩子》、《牙齿保卫战》、《摆烂不如摆摊》、《碳中和大冒险》、《谁能活到最后》和《垃圾大作战》。这些游戏涵盖了健康饮食、医学知识、心理问题、口腔健康、创业、垃圾分类和环保等主题,旨在通过游戏体验,让学生们更好地了解和掌握相关知识和技能。
同学们分享作品
总结
此次课程的成功举办得益于学生们的努力与合作,以及各位老师和业界专家的支持与指导。这一系列的课程不仅为学生们提供了宝贵的学习机会,更为他们搭建了与业界精英面对面交流的平台,真正实现了理论与实践的结合。感谢所有参与学习的学习者们的付出和努力,也期待能为更多的学生提供学习游戏化创新的机会,推动游戏化在教育和创新领域的应用和发展。